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2019 iT 邦幫忙鐵人賽

DAY 1
4
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用 Three.js 來當個創世神系列 第 1

用 Three.js 來當個創世神 (00):關於此系列文

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此系列文將從 Three.js 基本觀念切入,前面幾篇會簡單介紹如何用 Three.js 的基本元素在網頁上畫出 3D 場景與物體,之後直接透過實作遊戲專案,在過程中一邊完成專案所需要的內容,一邊說明 Three.js 中各種基本元素的應用細節,讓後期的專案能以漸進完成的方式呈現,做出一款網頁 3D 遊戲。

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Photo by Samuel Zeller on Unsplash


系列文大綱

以下是這一系列 30 天的大綱安排:

  • Three.js 基礎
    • Three.js 簡介
    • 3D 基本元素簡介
    • Hello Three.js!
  • 遊戲專案實作
    • 建立人物基本模型
    • 輔助小工具
    • 材質與紋理貼圖
    • 光影效果
    • 基礎動畫
    • 遊戲場景
    • 粒子系統與爆炸
    • 透過 loader 載入外部資源
    • 加入遊戲音效及背景音樂
  • 物理引擎介紹與應用
    • 物理引擎介紹
    • 碰撞偵測介紹
    • 將物理引擎加入專案
  • 整合 3D 遊戲專案其他功能
  • 總結

大方向的規劃如上,此系列文將從 Three.js 基本觀念切入,前面幾篇會簡單介紹如何用 Three.js 的基本元素在網頁上畫出 3D 場景與物體,之後直接透過實作遊戲專案,在過程中一邊完成專案所需要的內容,一邊說明 Three.js 中各種基本元素的應用細節,讓後期的專案能以漸進完成的方式呈現,做出一款網頁 3D 遊戲。

閱讀建議

由於 Three.js 是使用 Javascript 的應用,為了讓各位讀者能有較佳的閱讀體驗,建議能對 Javascript 語法有基本的了解,在理解程式碼上會更容易些。

另外補上完賽後的大綱與延伸學習資源,建議可以參考此篇做為閱讀此系列文的總覽。

筆者介紹

Hi,我是 CK,希望透過鐵人賽刺激自己多多學習,第一次接觸 3D 的領域,不敢稱此系列為教學文,但仍會力求資訊的正確性,所以如果後面有哪個地方解釋有誤,歡迎讀者不吝指正與協助捕充。

另外如果讀者對於文章內容有任何疑問或是建議,也可以直接在留言區留言或透過以下方式與我聯絡:

團隊成員友情連結

好不容易組團參賽,還有一個好不容易想出來的團名,第一天的最後來分享一下各位隊友的系列文連結,歡迎各位讀者對有興趣的主題也可以訂閱關注囉:

也歡迎對 Three.js 這個主題有興趣的朋友持續追蹤,希望三十天後大家都可以順利完賽!Go!Go!Go!


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